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我与胶片机——我为什么玩120胶片?

大家好,我叫熊特加,一名工程师,不喜欢伏特加,喜欢单一麦芽。玩了10年相机,其中5年胶片,器材林林总总。为了温故而知新,也为了让有兴趣的朋友们少走弯路,体验胶片的乐趣,我计划把《我与胶片机》写成一个系列,今天从第一篇《我为什么玩120胶片?》。这个问题分两步回答:

1. 为什么玩胶片?

1.1 玩胶片能体验历史

摄影术已经存在约两个世纪,相机是摄影术的载体得以传承。时至今日,我们依然可以体味这些旧日时光。现在我们依然可以买到徕卡(Leica) III,而它在1945年曾经拍摄过《胜利旗帜插到帝国国会大厦》。

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图1.1 胜利旗帜插到帝国国会大厦

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图1.2 拍摄《胜利旗帜插到帝国国会大厦》的徕卡(Leica)III

可以买到哈苏(Hasselblad)500C,而它在1957年曾经拍摄过这样优雅的赫本。

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图1.3 赫本

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图1.4 哈苏(Hasselblad)500 C

与500C同门的500EL NASA定制版在1969年与尼尔·阿姆斯特朗一同乘坐阿波罗11号登上月球,留下诸多宝贵的照片,诸如《Astronaut's Footprint in the Lunar Soil》,它是阿姆斯特朗迈出的一小步,却是人类的一大步。

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图1.5 Astronaut's Footprint in the Lunar Soil

同样,周总理在北海公园把玩的这台柯尼卡·珍珠(Konica Pearl)III,我们花1000-2000元人民币也可以买到,是一台便携性很好的645画幅相机。

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图1.6 周恩来总理照片

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图1.7 柯尼卡·珍珠(Konica Pearl)III

1.2 玩胶片能体验色彩

毋庸置疑,同规格数码相机的锐度(分辨率)要优于胶片。如果在显示器上观看,120相机的画质天花板——69画幅+X5专业扫描仪输出的照片可能只能和全画幅数码相机的出片平分秋色。那么为什么我们还要玩胶片?

答:色彩

无论早期的CCD还是当今的CMOS,绝大多数(富士Xtrans和适马X3除外)数码相机的传感器采用拜耳阵列排布,也就是把红、蓝、绿三色像素均匀的分布在一块光学传感器上。一部2400万像素的数码相机,有600万个红色像素点、600万个蓝色像素点、1200万个绿色像素点组成。它输出的图像,分辨率为6000*4000(=2400万)。每一个像素点均为猜色的结果,即“伪色”,而非真实颜色。这也一定程度上导致了色彩断层、紫边绿边(色差、色散)等问题。

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图1.8 拜耳阵列传感器

非拜耳阵列的富士Xtrans也没有跳出猜色的老路,只是把猜色的公式搞的更复杂一些;适马X3的三层传感器技术由于传感器厚度、速度所引发的诸如红心绿角等问题,也在不断向拜耳矩阵靠拢(如最新的SDQ系列)。

胶片的色彩,是光和银盐化学反应带来的,如果曝光和冲洗得当,你会得到一张色彩舒服、过度自然的照片。除去传统的光学放大、幻灯投影等观看方式,如今我们可以用扫描仪把胶片“电子化”。那么,扫描仪是否会像数码相机一样,猜色导致“伪色”呢?

答:比数码相机好很多

下图是胶片扫描仪三线性CCD的结构示意图。

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图1.9 三线性CCD结构

在扫描过程中,仪三线性CCD前后移动,胶片的每一个点都会经过红、蓝、绿三色CCD的扫描,再叠加为真实的颜色。这样就避免了猜色带来的“伪色”。

2. 为什么玩120?

2.1 首先说一下什么是120

120可追溯到柯达博朗尼相机。博朗尼是柯达公司在1900年前后推出的一款照相机,首次采用拍摄后可以取出的胶卷进行(以往的柯达相机在拍摄完成后,要整机寄给柯达公司进行冲洗和填装),博朗尼的画幅为6cm x 6cm,衍生出了120标准。

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图2.1 一台比较好看的且并不是很老的博朗尼相机

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图2.2 135胶卷(左)vs 120胶片(右)

135胶片的常见画幅是36mm x 24mm,也就是常见的全画幅数码相机CMOS的尺寸。120胶片明显比135胶片“高”不少,120胶片的“高度”是60mm,根据不同相机使用120胶片的“宽度”,分为645(60mm x 45mm)、66(60mm x 60mm)、67(60mm x 70mm)、69(60mm x 90mm)等画幅。

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图2.3 画幅对比

回到为什么玩120的话题:

2.2 因为120胶片尺寸更大

显而易见,120各种画幅的尺寸比135全画幅都大不少,645是135的3倍,66是135的4倍。在摄影中,更大的画幅代表更好的画质和好的景深控制。

2.2.1 更好地画质:

玩过数码相机的朋友都知道,目前智能手机相比于全画幅数码相机,仍有较大差距。这种差距主要由感光元件CMOS尺寸差距造成:智能手机CMOS尺寸在1/3~1/1.7英寸(对角线长8.5~15mm)之间,全画幅数码相机CMOS尺寸为24mm x 36mm(对角线长43mm),后者CMOS的面积是前者的8~25倍。

这个道理在胶片摄影中也是通用。135专业胶片+顶级定焦+顶级扫描仪的出片,虽然可满足在社交网络中分享的画质,但比全画幅数码相机仍有较大差距。所以,玩胶片如果追求画质,需要用更大的画幅来“找平”。

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图2.4 via Fuji GW690 (69 Format)

2.2.2 更好地景深控制:

同样焦距、光圈的镜头,在不同画幅上会带来不同的视角和虚化效果,我们用等效系数来换算。例如APS-C相机的等效系数为1.5,如果我们将35mm/2镜头安装在APS-C相机上,获得的是全画幅相机35 x 1.5 = 53mm焦距所带来的视角,和2 x 1.5 = 3光圈的虚化效果。

120胶片机也同理,我们举两个宾得67镜头的例子:

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图2.5 尼康(Nikon)F3 vs 宾得(Pentax)67

如果我们将45mm/4镜头安装在67画幅的相机上,获得的是全画幅相机45 x 0.48 = 22mm焦距所带来的视角(超广角),和4 x 0.48 = 2光圈的虚化效果。

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图2.6 SMC Pentax 67 45mm/4 Lens

如果我们将105mm/2.4镜头安装在67画幅的相机上,获得的是全画幅相机105 x 0.48 = 50mm焦距所带来的视角,和2.4 x 0.48 = 1.2光圈的虚化效果。


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图2.7 Pentax II & SMC Pentax 67 105mm/2.4 Kit

可以看出120相机可以在大光圈下拍摄出更浅的景深、突出主体、创造更好地立体感。光圈控制景深的“话语权”提高,虚实皆可,而不是像手机一样很难拍出虚化效果。

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图2.8 via Hasselblad 501CM & CB80mm/2.8

2.3 因为可以把玩专业机

机械腕表、指尖陀螺、刀、乐高,是否成为了你的把玩对象?胶片机和它们一样,也能成为把玩的对象——上卷、过片、测光、对焦,看到取景器中的画面从模糊到清晰,按动快门,感受反光板和快门的跳动,这一系列动作周而复始。虽然速度受限,但我们可以感受禄来的优雅,抑或宾得的阳刚……

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图2.9 White Face Rolleiflex 2.8f with Xenotar 80mm/2.8

无论过去哈苏等于北京二环一套房的年代,还是当今卖奶茶就可以买哈苏的年代,专业机——尼康、佳能个位数机器、哈苏H、飞思XF,它们的价格始终让普通爱好者望而却步。然而,我们可以在今天以合理的价格买到20-80年前的专业机来体验。二战后的120相机无一例外,全部是专业机。

那么问题来了,如何选择一台120胶片机?请听下回分解。

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