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learn from the best 电影打光基础知识介绍

如果你回头看电视诞生的第一天,你会发现它是一个非常原始的系统,与我们今天所知道的视频几乎没有相似之处。早先见识过用这种早期技术创建的图像的人,大多的反应是:“我都不知道自己在看什么。” 这是因为原始电视系统的图像色调范围很小,分辨率很低,因此要辨认图像,必须具有极强的对比度,从而导致演员大量使用化妆,并使用投射硬阴影的光源来勾勒对象。大型笨重的照明设备是照明的主力,这也是因为要记录任何图像需要大量的光。今天,我们拥有分辨率高,音调范围广,灵敏度高得离谱的传感器。我认为,分辨率和色调范围的这种技术进步促使人们摆脱了强光照明,因为随着分辨率和色调范围的增加,你需要更少的对比度来勾勒图像。

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5点/3点照明设置

早在好莱坞摄影棚的早期,5点照明设置几乎是标准配置。我知道你可以找到许多与我相矛盾的例子,但是请跟我一起来试试看。在这种设置下,光线能得到很好的控制;如果你想在屏幕上能看到某样东西,就必须专门打灯去点亮它,这导致了五点照明设置的发展。这些事情大部分发生在黑白电影制作时代,当时需要勾勒出演员并将其与背景分开,因为画面中的一切都以灰黑白三色呈现。后来,对于彩色图像,你可以使用不同的颜色和色调来突出主体,随着分辨率的提高,你可以使用更通用的照明方案来拍摄可接受的(即使对场景氛围没有影响的)图像。但是,这里值得介绍一下基础知识。

经典5点照明设置的俯视图


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点光源设置会照亮拍摄的所有部分。当你查看以下图像时,请尝试思考哪个更能吸引人眼-该图像向你显示框架中的更多内容,或者仅显示框架的一部分的图像。

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001、主灯(Key Light)

这是你的主要光源,通常(但并非总是)是镜头中最亮的光源。在准备照明配置时,许多人都从主灯开始。我发现有用的一件事是,打灯之前要有一个总体思路、位置摆放的线路规划。这意味着要为场景制定总体照明计划,而不仅仅是像拍摄单张照片那样去为每个分镜完全重新布光。这将为你的影片带来更一致的观感,并有助于在一起编辑场景时为观众勾勒出空间、使你的演员和摄像机更加有条理地移动。

这是一个硬光主灯,为拍摄主体提供主要照明,并投射强烈的阴影。

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002、补光灯(Fill Light)

补光灯用于柔化主灯投射下的阴影。这可以通过多种方式来完成,包括使用功率较弱的补光灯、调弱主灯光、打柔主灯光,甚至仅利用主灯光的反射打回到对象的阴影侧。调整主/补光灯的强度比例会极大地影响画面的戏剧效果。

补光灯将填补由主灯(在图中人物面部)投下的阴影。

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003、背灯(Backlight)

一般来说,此灯在你的演员身后、较高的位置打过来。其目的是提供人物与背景的分离。这意味着背灯提供的少量光线有助于定义主体的形状,因此,拍摄背景和主体具有相同色调的时候,观众则仍然可以清晰地看到主体。控制背光可以极大地帮助你讲好故事。请注意,我在下图中展示了一个分别打开和关闭的“现实光源“(Practical Light),这为背光提供了可信度(Motivation)。对于那些不知道“现实光源“(Practical Light)的人来说,现实光源是在镜头内能被观众看到的光源,例如灯,蜡烛或窗户,它能为你的打光提供可信度、真实感,不管是你的主灯、补光灯还是背灯,当画面中的光线”有源可循“,才能让你的影片具有真实感。

这三盏灯(主,补和背光灯)构成了一种3点照明设置,会使你的演员在画面中有点孤立、甚至空荡荡地在漂浮的感觉,所以适当地打亮一些你的背景,才能在画面中产生空间感和真实感。

上图为有“现实光源“,下图为关闭“现实光源“。用”现实光源“将背景打亮一部分可以增加画面的真实感。

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004、场景灯(Set Light)

这是照亮背景的光。有时你依靠环境光,或者背景中有光源,或者主灯或补光灯的溢出光。如果可能的话,为你的拍摄场景使用单独的光源可以更好地控制灯光。

这里的场景灯用于照亮背景,消除了该片段的神秘感。


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005、Kicker灯

这种光之所以得名,是因为它为场景中的主体增加了一份“踢劲”(Kick),在画面任何所需要的位置提供高度受控的加强打光,以突出画面中的重要内容(在下图中为我们的色卡)。

Kicker灯通常用于为物体增加反光,以帮助吸引观众的注意。在下图,我们在色卡上打出了较亮的过曝点,吸引你眼镜的注意。

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以上就是我们的5点光源照明设置方法。这并不意味着你只能使用5个照明单元,实际上,还有更多不同名称的照明灯,我们将在以后介绍。

回到使用了每盏灯的效果,你能轻松看清大量的信息,但是画面整体比较无聊,所以调整每盏灯的强度比例也很重要。


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在进行尝试时,你可能会听到“平坦”一词,这通常意味着你的被摄对象从两侧受到了均匀照明,没有阴影细节来帮助勾勒人脸。这既不是好事也不是坏事,这都取决于是否适合当时该场景。尽管具有某种阴影细节将大大有助于为图像提供深度信息、空间感,但有的场景却需要上图那种看起来平平无奇的照明。

打光界还是有些行话的。比如要描述打人物光时,你想要2:1的照明比例,则表示主灯和补光灯的强度一样,也即人物打光效果比较“平坦”。你可能会想,为啥2:1的照明比例就是在说主、补光灯强度一样,那是因为,第一个数字是主/补灯的强度总和,第二个数字是补灯在该总数中占的值。(K + F:F)。


2:1的照明比效果是平坦的。3:1意味着主灯的亮度是补光灯的两倍,为你提供相当的阴影细节。当我以前从柯达购买黑白反转16mm电影胶片时,包装盒中总是有一个字条,上面写着:“除非追求特殊效果,否则不要超过3:1的照明比”。我记得那时候和同事们可能会用到4:1和5:1甚至更高的照明比。柯达懂个啥呢?向摄影师戈登·威利斯(Gordon Willis)致以三声欢呼,他拍摄了《教父》电影,其中有许多著名的高对比度和深色阴影场景,最著名的是马林·布兰多的特写镜头。

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