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你想知道的除了详细流程攻略以外全都有——SWITCH《火焰纹章-风花雪月》众测报告

感谢张大妈给我这一次评测NS游戏卡的机会!

写在前面

一句话总结一下这款游戏:有创新的诚意满满之大作。


你想知道的除了详细流程攻略以外全都有——SWITCH《火焰纹章-风花雪月》众测报告


游戏评测真的是一件很累人很辛苦的事儿,你必须至少在通关至少两三遍后再深度挖掘出一些心得体会,才能写好一篇评测。而且,游戏网站上辛苦出攻略的人更加辛苦,要像对待工作一样对待一款游戏,系统而且详细的写出各种攻略,而又不失热爱游戏的心。在这儿向各位游戏工作者致敬!

还记得十多年前,在中国移动官方手机门户网站上有吹水的论坛,当时还在上中学的我在里边担任一个小小的版主。除了给大家攻略攻略当时的JAVA手机游戏大作,还有就是主要写一些家用机游戏和PC竞技游戏的心得体会和攻略。当时真是用电脑编辑完文字后还要想法设法弄到手机上,再打开这个只能用手机才能正常登录用户的WAP网站上发文章。为的就是不负游戏板块版主的头衔。之后过了几年论坛解散,我也很少再去发表这种关于游戏内容的文章,因为实在是太累了,由于学业和工作,能持续肝的游戏只有CSGO和星际了,并且这些竞技类游戏的攻略心得几乎千篇一律,没得可写。

直到这次张大妈居然让我中了一张游戏卡。

这简直是重燃我写游戏文章的兴趣。当时我就在想,这篇文章应该怎么写。本来想写一些攻略,但是本身这游戏就是SRPG游戏,以剧情为卖点,剧透难免会被骂惨。所以还是写一些除了剧情流程攻略以外的事儿吧!可以说几乎囊括了所有的问题哦~

未提及的一些诸如:详细剧情、各种武器/魔法/兵种特性(包括相克)、对话怎么选择、具体怎么撩妹、魔法具体怎么选择怎么练级,最好还是自己挖掘,如果实在想参考攻略。还是去看专业游戏网站大佬们的详细评测吧。他们的更加专业。


开箱

开箱就超级简单了,这次的卡带是港版的,分级是15+,(日版是12+,可能日本人比较开放吧!)


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非常本地化的背面介绍,不像某些第一方那样,连港版都没有一个中国字。

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盒子的内衬是主角们以及三个学级的主要人物。

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卡带确实是特别的苦。这个非常好评,任天堂在保护儿童生命安全这点确实很用心。


(因为卡带非常之小,为避免小孩误食,卡带的制作材料添加了一种世界上最苦的物质,小孩含在嘴里绝对会吐出来。)

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好了,介绍完开箱,下面各种“关于”开始上演了!

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关于游戏的类型

《火焰纹章》这类游戏是什么类型呢?官方给出的类型是“模拟 角色扮演”就是大家所说的SRPG。


你可能会问SRPG和SLG的区别,这个问题其实都可以写一篇文章了

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。粗略的概括一下就是,《三国志》、《信长的野望》就属于SLG,而《火焰纹章》、《超级机器人大战》、《最终幻想战略版》就属于SRPG。

换句话说SLG注重模拟策略,并且因为可以选择的主人公很多,所以剧情有许多线,而且能随着你的策略有所变动。

而SRPG注重的是剧情。基本上主线剧情是固定不变的。

不过呢,说《火焰纹章》是SLG也不为过,毕竟是SAVE LOAD GAME

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,这个后边细说。


关于游戏的开发以及销量的一些事

《火焰纹章》系列游戏一直是任天堂第一方的独占大作,只推出在任天堂的主机上。

但是严格来讲,《火纹》的开发公司Intelligent Systems,最开始是一家小游戏公司,被任天堂看上后,一直以第二方的身份与任天堂本社第一方开发人员共同开发游戏。直到最后被任天堂收购为子公司。所以《火纹》就理所应当的成为了任天堂第一方的招牌游戏。

但是本次《风花雪月》却不一样,除了IS和任天堂以外,“光荣脱裤魔”KOEI TECMO也参与了开发。究竟暗荣到底给任地狱贡献了什么技术,个人猜测是游戏引擎、美工甚至是配音。因为游戏引擎和《真三国无双》的OMEGA FORCE非常的像,包括一些显示上的BUG都非常相似(显示伤害数字有一些乱码一样的花边,以及后边兵团人物的残影,都非常像。),并且人物设计好像和《真三》有着微妙的关系。但是这没有经过我的考证。除此之外,《风花雪月》充分学习了《三国志》系列的多线剧情的设计,将多剧情融入到一个游戏中,没有像《火纹IF》一样(以及《口袋妖怪》系列等等游戏),一款游戏分为多版本发售,骗发烧友的钱。虽然各线剧情不能由玩家的决策再进行细微变化,但是想到《火纹》毕竟是SRPG,又有角色死亡就不能再出场这个特点,如果再进行细微变化的话,游戏就将变得太复杂了。


再说说游戏销量,《火纹》作为任天堂的自家的招牌之一,其实销量比起其他”大佬“们,显得羸弱很多。本次《风花雪月》的销量由于许多创新内容、首发中文以及正版的普及,销量有望超过系列最高的《觉醒》的200多万套。

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但是跟老任其他的ip比起来,这还是显得九牛一毛,甚至仅仅把《火纹》所有的销量加到一起,仍然没有《马车8》(1800万)甚至是《塞尔达荒野之息》(900万 ??)一部的销量高。

抛开将近400元的售价不谈(其实售价还可以),《火纹》系列叫好不叫座的原因个人认为在于它缺乏多人联机模式,虽然本作带有网络模式,但是不支持PVP。所以纵观各平台的《火纹》,貌似好多好多人都玩过,但是销量却始终不是很好。其原因就是因为没有网络对战功能,再加上战棋类游戏的剧情没有传统RPG那么丰富,所以许多的人选择了盗版。

关于游戏的难度

当前,游戏的难度应该分为4种,

1,普通难度加轻松模式

2,普通难度加经典模式

3,困难难度加轻松模式

4,困难难度加经典模式

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个人建议,战棋类爱好者以及火纹老玩家,一定要选困难经典模式,否则难度有些太小儿科。如果是初次接触的新手玩家,建议选择普通经典模式,领略《火纹》的魅力。

个人还是觉得最高难度都很简单。期待后边的疯狂模式。

关于游戏的剧情

喜欢玩剧情类游戏的人都知道,《火纹》历代都是“王子复仇记”一般的剧情。(我不会剧透太多)


这次《风花雪月》主要讲述的是主角因为某种原因到了某教会当老师(英文是Professor教授),然后可以理所应当开启师生恋…………

当然了,还是有男女双主角可以选,方便女生攻略男角色(后边有彩蛋)

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然后游戏上来有3个学级可以选,类似于《三国志》选择势力,并且这三个势力代表三个不同的国家,有着不同能力的角色,这样就相当于明着告诉你游戏有三个主线剧情。

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悄悄告诉你,其实还有另外一条隐藏剧情,一共是四条主线,自己去发掘吧!

经常玩儿日式RPG的玩家都知道,日式游戏剧情其实是比较中二的,如下图:

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还有这个鸟人boss,这装束也太…………

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但是就如同我最开始的评价一样,《风花雪月》是一部诚意满满的大作,按照以前,这种分主线的剧情可能就会发售多套游戏来赚大家的钱了,但是这次的吃相明显好看了许多。如果把四线剧情都打完的话,至少也要需要100小时才能全通吧,算是物有所值了。

关于游戏的养成系统

先说说各个名词:


好感度:评级为CBAS,可以影响战斗中的“支援”功能,以及对话的亲昵程度等

干劲:学员的干劲没有的话,在授课的时候无法进行单独授课。干劲分为1234,可以通过对话、送礼物、归还失物和吃饭等等来回复。

教导值:教导值积攒后可以升级教导等级,教导等级提升可以获得更多的行动力。

名声值:名声值就相当于另外的货币,可以在神像处购买永久的BUFF。


游戏由于新的养成系统加入,使培养角色又有了新的方式。这个系统其实对于普通的SRPG来说是比较复杂了的。

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游戏通过走日历的方式来进行,每月月末进行剧情战,每周末可以进行自由选择,每周一开始作为SENSEI开始授课,然后培养学生的各项能力。


如果选择散步,就可以以第三人称的方式,自由在城里游走,接一些小任务,送送礼种种花钓钓鱼,或者去训练场PK,这些都会积攒名声值,还可以通过积攒教导值可以使教导等级提升,从而使每一周的散步以及授课、出击等有更多的行动力。如果地图上出现如下图中间的蓝色框起来的“...”,从地图上走过去就会出现跟某个角色的对话,对话完后可以大幅增加好感值,这个后边再说。

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如果选择讲习,讲习会选择一名除你外的角色进行讲习,讲习后每个参与的成员可以提升干劲。

出击顾名思义就是打支线任务练练级。不消耗行动力的支线任务可以多次打来练级,但是打五六次以外就自动视为没有行动力了。

休养可以恢复学员们的干劲,也可以恢复后边的某个道具的使用次数。

商店的话如果在散步时已经解锁了各种商店,就可以在这里直接去了,但是一定要解锁。

资格考试部分可以让学员以及自己来进行转职,这个见后边细说。


关于游戏的战斗系统

战斗系统大体上和系列其他作品相同,都是走格子回合制。


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其中攻击战技回复这些就不说了。

游戏有一个雇佣兵团的选项,如果在整备或者散步时去购买并配备了佣兵团,不但拥有了该佣兵团给与你的BUFF,还可以选择“计策”来攻击敌人,使用计策时,对方是不能还手的。

游戏中还可以按R键查看威胁区域,

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也可在你移动你的角色时,看到可以攻击到你的敌人。这个设计都大大减少了游戏的难度。

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战斗中取消了保存功能,取而代之的是类似于《最终幻想》的中断功能,还有就是官方自带的悔棋功能——天刻之脉动(能不能这么中二)

此功能按L发动,可以悔棋到之前的任意一步,但是有使用次数限制。

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关于游戏中角色的转职

游戏中角色如果等级和各项属性达到标准就可以通过考试转职为其他职业,(注意的是需要消费准考证)


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不同职业有不同的加成以及升级加点的隐藏值。并且如果你考过其他的职业,可以在游戏里自由更换。

要注意的是,考试是有成功率的,考试之前也是会有通过率的提醒,不足100%的有可能挂掉,并且一星期只能考一次。

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你不要想着存档后读档再次尝试,这个通过是固定不变的,不能通过SL大法来逆天改命。


关于游戏的多周目

不知道什么时候开始,游戏的多周目设置,几乎成了各个游戏的标配。有些没诚意的游戏,只会拿剧情一样但是解锁难度更高的多周目来糊弄玩家。


《风花雪月》则不然,如果要想玩到所有的剧情,就必须进行完整的四周目。相当于买一得四。

如果游戏通关一次的话,游戏开始画面上会略有不同:

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???会躺在王座上。如果直接继承通关存档的话,在多周目时可以消耗名声值额外解锁一些游戏能力上的加成:

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这里还是建议大家选择指导等级,咳咳。

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关于“SLG”《火焰纹章》(老玩家需注意)

所谓SLG其实指的是SAVELOADGAME。


之前的火纹是支持战斗中及时保存的,这也是游戏中终极攻略之一。

老玩家都知道《火焰纹章》有个名词叫“凹点”

就是角色升级的时候会随机加点,如果不能达到自己预期的效果,大家可以通过角色升级之前存档,升级不满意后再读档来刷新游戏里随机加点的数值,直到达到了自己想要的效果。


但是由于战斗中存档功能被中断功能取代,“凹点”功能似乎是没有了。

通过研究其实还是有的,可以在上一个战斗中把要凹点的角色升级到快升级的状态,然后下个战斗开始时让该角色升级,不满意进行读档重来。经过验证是可以的。

但是需要特别注意的是:

1,悔棋功能(天刻之脉动)是不能更改随机加点值的!完全没有用!


2,骑士团升级也不能通过凹点来改变。

3,副官不能凹点。

4,并角色转职时考试通过几率也不能通过读档再来的方式进行改变。只能等到下一周才能刷新幸运通过几率。


关于游戏的网络功能

其实最开始看到盒子后边支持联网功能的时候,我还在yy是不是支持了PVP模式:


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其实根本就不是,联网功能只能看大家都在周末时选了什么模式,谁收到礼物最多,以及那个非常鸡肋的留学生功能,唯一用处就是能买到点儿比市场上便宜的武器:

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关于游戏里的泡妞、钓凯子

游戏里泡妞泡凯子的功能除了送礼吃饭以外最重要的就是茶会。


茶会里会让你选一些非常中二扯淡的话题跟你对象聊天。如果都选对的话就会达成PERFECT,然后你就可以追加送礼物,大幅增加好感度。

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并且在最后可以凝视对方,功用嘛我暂时觉得除了能截图以外没别的用。咳咳

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泡到最后,如果好感度(支援度)达到S的话,在通关前一战可以选择与谁共度余生。

但是我不知道为啥还能选择男的!!!我擦,游戏作者真的是时髦啊。

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自己去发掘吧!


关于游戏的中文本地化

游戏官方支持简体中文和繁体中文,并且翻译的十分优秀。通关的职员表里,参与翻译的中国人有好多,足以证明制作组的诚意。


特别是这个可爱的异族小妞,由于她是异族人,语言说的不熟练,字幕上好多逗号,让人感觉磕磕巴巴的。很有代入感。

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关于游戏中的配音

游戏里有日语和英语两种配音。

由于本人英语说的不错,自然是选了英语,有时可以不看字幕,英文说的非常标准,媳妇儿觉得像是英语听力材料一样标准。

日语也听了一下感觉也不错,但是听不懂。


个人感觉游戏里的人都是西方人的名字,用日文配音总感觉怪怪的。


关于游戏的画面

由于光荣脱裤魔的加入,画面可以说是同类游戏的佼佼者了,在《火纹》系列中也是最强的存在。


特别是游戏中的CG,无论是颜色还是配音,已经达到了专业动画的水准,甚至说是比较顶级的画风。

在战斗中,整体大地图都是3D画的,甚至进入具体的战斗中,背景中的楼房山脉都是和当前角色在地图中是一致的。连角度都一样。

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虽然CG的帧数不是很高,大概就是25-30FPS这样子,游戏中实时演算的动画锯齿也比较多,但是WHOCARE呢?已经很强了!

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关于游戏角色的画风

游戏最开始的女主都还是比较可爱的,男主都还是比较帅气的。

但是后来嘛,有的人变得倒是不错,有的人竟然是毁容式发展。。。。自己参考皇女吧。。。

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关于游戏中的音乐

游戏中音乐还是以弦乐为主,并且有几个专业的乐手来进行演奏录制。总的来说效果很不错。


但是讲习的时候背景音乐气氛感觉比较奇怪。战斗的背景音乐也就那么几首,后来都已近听腻了。

可能是我对音乐要求比较苛刻吧。

总结一下


《火焰纹章风花雪月》个人感觉可以说是系列中最佳游戏了,无论是画面的进步,音乐的质量,再加上剧情上的丰富和养成系统的加入,可以说400元换来至少100多小时的剧情是非常值得的。


再加上越来越多的国内玩家都弃暗投明支持正版,相信《火焰纹章风花雪月》的销量应该可以达到系列之最了。

缺点嘛也是有的:

第一就是PVP功能的缺失。想想老任不惜为手游《火纹英雄》来投入服务器,却不给第一方大作来架设PVP的服务器,可以说是真的大环境世风日下了。

第二就是要价2700日元的DLC包,购买了之后目前只能享受到一个功能,最过分的是竟然有的功能竟然要2020年才能解锁!

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第三就是剧情尚且有推敲之处


第四就是有些养成的要素非常费时间,比如钓鱼。有些恶意提高游戏时间之嫌。

打分什么的我也不想打了,总结一下就是:

有创新的诚意满满之大作。

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2019/8/15 by CAPTAIN MICHAEL

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