前几天提前上手玩了一会《战争机器5》,虽然硬核不是它的系列粉丝,但是依然能体会到这份游戏的核心之处——不一样的第三人称射击游戏,这一点完全是在延续《战争机器4》的玩法,个人感觉它会有那么几分像第三人称的《DOOM》系列,整体玩起来都是很爽快,敌人的对象都是非人类的怪物,暴虐啊!只不过毁灭战士是孤单英雄。

首先掩体系统在很多游戏中是很常见的,但是却在《战争机器5》中变得很丰富,转移掩体,掩体多种近战击杀,翻越,盲射玩起来都是很流畅的。射击系统也很有极限操作,每一把武器不但拥有不同的后坐力和弹道机制,还设计有最为合适的换弹匣时机(有加伤害、快速换弹匣的BUFF),后面还会解锁一些技能和武器。

除了以上这些,有一点个人很喜欢,就是游戏里面的收藏品、图文简约十分清爽,不用浏览一大堆文字和档案,又能了解到一定游戏背景、世界观。这次进入游戏就直接引导进入完整的新手教程,大概也有个十几二十分钟,老手可以完全跳过。剧情方面,倘若你没玩过前作什么的,开始之前可以看看游戏的“GEARS的过往历史和GEARS世界的现况”两个影片,叙事非常清晰。

游戏性方面差不多就是这样,仅仅是第一个章节的体验,多人在线暂时未体验,若有偏差请谅解。还有一个让普通玩家会忽略的,那就是《战争机器5》的图形技术是非常强大的,下面测试详解(《战争机器5》后面还有一篇A/N 4000元以下显卡的大乱斗)
通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 画面设置选项和效果对比
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率
3. 优化画质性能测试
4.Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试
配置介绍
平台方面是采用AMD Yes的锐龙3代,处理器是Ryzen 7 3700X(游戏性能和i7-8700K相仿,无需担心瓶颈,特别是《战争机器5》对AMD锐龙也有优化)和模拟的“i5-7600K”共两款,显卡测试环节均使用Ryzen 7 3700X避免瓶颈,主板是华擎X470 Taichi Ultimate。
内存是芝奇16GB DDR4-3733开X.M.P并超频(16-16-16-36)最佳频率,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动436.15WHQL(未提供优化支持,毕竟AMD专属游戏)

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版 。使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现。

映众RTX 2080 SUPER 冰龙超级版,肩部带有信仰LOGO灯,公版PCB设计并定制iCHill散热器,Boost频率稳定1900Mhz以上,压力测试温度70℃左右,属于2K游戏通杀、4K准入门的显卡级别。

GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 16606GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD显卡的朋友,可以关注下一篇A/N大乱斗。

上一代《战争机器4》也是有Benchmark程序的,微软旗下游戏的优良传统,图形技术含量是非常高的,毕竟MicrosoftWindows才是爸爸。整个Benchmark过程和上一代相似,场景是大雪地,穿越过一片树林,刮起风暴树木倒塌,接着进入和敌人的战斗状态一段时间,最后以旁边的墙体崩塌后结束。

另外要称赞Benchmark测试之后的结果记录和显示,比如说平均帧数、最低平均帧数(后5%,比普通的1%和 0.1%精准多了)、帧延迟时间以及VRAM占用等具体信息,同时折线图和散点图又能直观地显示性能表现的具体情况,这是个人见过最为硬核的Benchmark测试程序。每一张显卡均测试两遍(因为是Benchmark路线比较固定),默认为DX12模式,默认按照超级材质。
画面设置选项和效果对比
《战争机器5》的画面设置也是最硬核的,涉及选项多之余,不但选项有详细的说明左右,而且几乎每一个选项都会有不同挡位的画质实时对比,非常直观调画质十分方便,硬核也鼓励大家去调。
选项大概数了一下,大概涉及画质方面的有30几个!多到头皮发麻,几乎是其他游戏的2到3倍之多,并且选项太精细了,我们都知道熟悉的环境光遮蔽,在这款游戏中还能调节遮蔽的强度(是在挡位中固定范围内调节),又比如说粒子效果也精细到1到15的数值调整等,特别适合对画质有苛刻要求的玩家。特别强调,部分选项还有疯狂级别的隐藏选项。













1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,超高画质的帧率
以后的游戏硬件测试,最小帧(Min)均改成统计学平均5% Low或者1% Low,这样的数值比最小帧单个数会更接近实际使用情况,目前还在考量哪个更好。


优化画质性能测试
优化方面这次分为三个分辨率,因为硬核发现只要调那6个选项,性能增幅非常大,具体画质对比可看上面部分,这里不多阐述。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试




总结
这次《战争机器5》因为需要赶测试,并没有多体验,唯一感受强烈的还是那一套不一样的TPS机制,尤其是射击、动作击杀和掩体系统方面,大家有兴趣可以体验一下,2个月XGPU仅需20港币,就能玩《战争机器5》还有一大堆Store里面的游戏。配置方面,推荐GTX 1660Ti级别+六核CPU以上,超高画质可以玩1080P,优化过后比较好玩1440P,优化空间是很大的,AMD信仰的朋友,也可以等等,《战争机器5》后续还会有一篇A/N的对比。

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