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颜值音质都不能少 - 华硕ROG 棱镜S RGB游戏耳机

创作立场声明:坚持独立的评价观点是笔者创作的基本底线大家好,我是波导终结者。

我工作室楼上的小伙伴不差钱,上次跟大家分享过他配了一整套华硕ROG和TUF用来上网……这次他想把外设也试试ROG套,而且要求还挺高,又要舒适又要商务,又要游戏又要音质,于是帮他挑了华硕ROG 棱镜S游戏耳机,跟大家分享一下。


颜值音质都不能少 - 华硕ROG 棱镜S RGB游戏耳机


包装封面简洁又不失特色,其中ROG DELTA S几个字以及右下角的支持PlayStation标志是反金光的,会随着角度改变颜色。而iF红点大奖和Hi-Res两个标志也默默的输出着这款耳机的两个大卖点。


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背面则更详细的介绍了耳机的其他特色,比如AI降噪、40kHz频响(Hi-Res必需),4路DAC解码,多平台设备支持等。


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在包装细节和品牌标志输出上,ROG一向做得很足很细。上盖的LOGO和文字是红光,而里面中衬这块仍然是七彩反光,底下有一层海棉保护着耳机。


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棱镜S偏硬朗的外形,和耳罩的这个纹理和皮面,小伙伴看了觉得就挺商务的。当然,这副耳机标配有两种耳罩!


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底下是附件,包括一套替换耳罩,一条USB-A转Type-C母口的转换线,可拆卸耳机,还有说明书保修卡啥的。


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对的,耳机本体的线是Type-C口的,可以直接用在Switch、Type-C口安卓手机上,当然通过转换线用在PC或者PS4上也毫无问题。


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两款耳罩大小形状一样,材质各有千秋。左边的织物材料轻薄柔软,右边的皮革耳罩透气贴合,玩家可以根据自己的需求和喜好选择。


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柔软度上做得都很出色,久戴也不会有夹头的感觉。


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拆下耳罩看看,里面是50mm的驱动单元,而且频响范围达到了20-40kHz,比普通耳机的20kHz要高一倍。


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换上其中一个耳罩,体验一下两种材质的区别哈。


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头梁部分,ROG的字样也是无处不在,同时用皮革材质包裹,质感十足。


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内侧也是有缓冲海绵,习惯戴得紧的朋友头顶可以有效缓冲耳机重量。


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对于不同的头形大小和佩戴习惯,华硕ROG 棱镜S也提供了非常大的调整幅度,两边都可以伸缩5厘米左右。


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可以看到,这款耳机在调节能力和舒适度上,基本已经做到了极致,包括耳罩翻转幅度已经达到了将近270度,比通常90度翻折的设计领先了不少,垂直方向也有不小的调整角度。再加上贴近耳朵形状的D型耳罩,佩戴起来非常舒服。


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耳机的控制按键都在左耳罩,上面是灯光切换钮,中间档是标准模式,跟随系统驱动设置,往上拨是音浪模式,往下则是关闭灯光。

音量和麦克风静音则被整合进了同一个按钮里,上下拨动是调整音量,按下则切换麦克风静音。


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可拆卸式麦克风加上AI降噪功能,可以确保玩家获得最清晰的语音体验。你的队友发的语音听不清是他的问题,叫他换耳麦吧。


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准备上机!通完电,耳机默认的就是我最喜欢的彩虹灯,有RGB,当然要动起来啦。


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不过跟键盘相比,Armoury Crate里耳机的灯光效果没有提供亮度、速度、方向等选项,最多只有颜色的设置。不过没关系,等下到AURA里,什么都能自定义。


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在PC上,驱动程序能为耳机提供的加成非常多,大家一定不要错过。EQ均衡器方面,华硕ROG 棱镜S提供了10个频段的自定义,再加上7.1共8个声道的音量都可以设置。而一些平时需要额外软件处理的功能,比如混响、降噪等功能。其他的像比特率和频率,音频宽度压缩器等进阶功能也一个不落下,4路DAC解码芯片的威力发挥得淋漓尽致。


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在其他平台上,耳机的兼容性也是刚刚的。有了解过的朋友都知道,任天堂Switch虽然号称支持USB耳机,但是兼容性差得一塌糊涂,支持的款式不到10%。而ROG棱镜S就是这少数派之一,而且灯光也照常能用。


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有光就有暗,隔壁索尼PS4对USB耳机的支持率和Switch几乎是反过来的,啥都支持,所以棱镜S插上去就能用就一点也不意外了。


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接下来我们来看音质,有的人会觉得游戏耳机听音乐或者看电影不一定行,其实那只是加的钱不够多……华硕ROG棱镜S是有Hi-Res认证的,这里我直接用手头规格最高的4616K、96kHz音源来测试。曲子是知名动漫歌唱组合ClariS在18年REMIX的《irony》,当年作为《我的妹妹哪有那么可爱》的主题曲而爆红。

这个版本两人以合声形式合唱,对于耳机的解析力是个考验。得益于Hi-Res认证和40kHz的频响,以及环绕立体声的加持,两位歌手的声音辨析度十足,方位感很强。至于你喜欢侧重高音还是低音,自己驱动里调去~华硕ROG棱镜S的音质表现,不管是发烧音乐还是多声道电影都能轻松驾驭,4路DAC芯片功不可没。


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如果你习惯在线听音乐,还可以选择支持MQA编码的音源,消耗更少的带宽获得更高品质的音乐享受。关于MQA的技术细节我不想在这里拷一段过来,简单来说,就是能把最高达384kHz、24bit的音源,通过技术手段折叠、折叠再折叠,使其的文件大小或者说带宽占用,只有普通高清音乐48kHz的消耗。

当然,这一技术需要音源和设备都支持,而且是带版权保护的,所以能享受到的人目前并不多,但这是以后发展的一个趋势。由于MQA技术的初衷就是为了让用户在线串流的时候占用最小的带宽,所以我这里直接用手机APP在线听歌,国内的虾米音乐已经和MQA达成了合作,里面有不少的正版音源,我是周传雄的歌迷,就选了一首《我的心太乱》来听。这首歌是真正意义的我从小听到大,也是小刚时代在内地的成名曲之一。

从默认音质切换到MQA之后,之前高频被隐藏的细节全部爆发了出来,“难以入睡”词尾的叹音,“哭不出来”高音部分情感的宣泄,都透过耳机传达了进来,仿佛直击脑髓。

以我看来,MQA的普及阻碍主要还是它需要额外的解码芯片,当然,如果你买了华硕ROG棱镜S一步到位那自然就更省心了。


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游戏耳机,FPS中的定位也是很重要的一环,仍然用CSGO来测试。以前老是憋AWP,感觉效率太低,现在我试试AK刚正面。队友都往B冲了,我却听到A平台上有人,对面扔了个烟雾弹,想退回高台,被我听出位置直接拦下。所以现在玩FPS游戏呀,耳机定位真的非常重要,而且自己也要注意,时刻假设对面的人也会听声音,才不会太容易暴露自己的行踪。


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最后我们再来看耳机的光效,原因也很简单:耳机戴头上,自己根本看不见,所以主要还是给观众看的(比如开摄像头直播)。华硕ROG棱镜S的灯光均衡柔和,但又不会被房间灯光盖过,可视角度也很不错。


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不论是彩虹轮转还是单色呼吸灯,效果都很不错,而且可以明显看出,耳机的发光条是有很多截的,不是只有一个两个。


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AURA里可以看到,耳机每边耳罩都有7段的灯条,可以独立编辑灯效。


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这个可玩性就非常高了,每一个部件都可以独立设置灯效,像Photoshop或者视频编辑软件一样多轨道编辑,AURA界面里的效果也是所见即所得的。这里用棱镜S和游侠RX来演示一下灯效的互动,至于能玩出什么花儿来,全看各人的喜好和设备了。


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总的来说,ROG棱镜S游戏耳机无论是光效颜值,游戏定位,影音娱乐或者多平台支持,都是旗舰级别的表现。除了不支持3.5mm外也没啥明显缺点。

感谢大家观看,喜欢的朋友帮忙点个关注和赞呗,我们下期再见。

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